Kaws, az alkotó egy amerikai utcai művész, olyan reprezentatív alkotásokkal, mint a „The Long Way Home“. 2006-ban meg...
Lásd a részleteket
A rajzfilmfigura szobor egy háromdimenziós dekoratív műalkotás, amely kitalált karakterek, kabalák, állatok vagy eredeti kreatív figurák köré épül. Ezek a szobrok részben műalkotások, részben marketingeszközök ötvözik a színes, felismerhető dizájnt valódi kereskedelmi és szórakoztató értékkel, ezért is jelennek meg folyamatosan plázákban, vidámparkokban, éttermekben és nyilvános tereken.
A bevásárlóközpontok bejáratánál és interakciós zónáinál karakterszobrokat használnak, hogy vonzzák a látogatókat és ösztönözzék a fotómegosztást, míg az éttermek és kávézók tematikus szobrokra támaszkodnak, hogy emlékezetes étkezési légkört teremtsenek.
A termékbemutatók, bemutatótermek és promóciós események egyedi szobrokat használnak a márkaszemélyiség kommunikálására oly módon, hogy a lapos feliratok egyszerűen nem férnek hozzá.
A parkok és rekreációs területek interaktív látványosságokat és jobb környezettervezést kapnak, a vidámparkok magával ragadó történetmesélést építenek köréjük, a városi kulturális terek helyi tereptárgyakká varázsolják őket, a közösségi területek pedig barátságosabb, barátságosabb légkör kialakítására használják őket.
Könnyű, strapabíró és időjárásálló, így ideális választás nagy szabadtéri projektekhez és vidámparkokhoz.
Finom felületi részleteket rögzít, kiválóan alkalmas beltéri kiállításokhoz és kiskereskedelmi kiállításokhoz.
Erős szerkezet modern megjelenéssel és hosszú élettartammal szabadtéri nyilvános művészeti projektekben.
Egyetlen jól elhelyezett, egyedi rajzfilmszobor az épület legtöbbet fényképezett helyévé alakíthatja a bejáratot vagy az előcsarnokot, kiterjesztve a márka elérését a látogatói fotók és a közösségi megosztás révén, még jóval a telepítés után.
A karakterstílusnak és a téma illesztésének először a közönséghez kell illeszkednie, majd a méretre és az elhelyezésre vonatkozó döntéseket beltéri vagy kültéri telepítés esetén. Az anyagválasztás az időjárási hatásoktól, a tartóssági igényektől és a költségvetéstől függ, míg a felületkezelés határozza meg, hogy a szín és az UV-védelem mennyire bírja az időt. Gyártási oldalon a gyártás koncepciófejlesztésen, 3D-s modellezésen, prototípus- és formakészítésen, felületkezelésen és festésen, valamint a beépítés előtti végső minőségellenőrzésen megy keresztül, így a gyártó tervezési képességét és gyártási minőségét érdemes alaposan ellenőrizni.
A rajzfilmfigurák szobortervezése egyre inkább az interaktívabb, fotóbarátabb élmények, a fenntartható és újrahasznosítható anyagok, a digitális 3D-s tervezési integráció, valamint a bevásárlóközpontokban, szórakozóhelyeken és városi projektekben történő nagyobb telepítések felé irányul.